Après avoir lu cette page, vous devrez être capable de mener un bon jeu en battant le croupier et par la même occasion gagner de l’argent en comptant les cartes.
Les règles
Connaître les règles d’un jeu est une condition sine qua non pour gagner. L’amusement est certes le but premier d’un jeu mais l’on se sent mieux après une victoire. En black jack, les joueurs affrontent la banque ou le croupier. Chaque joueur ainsi que le donneur qui représente le casino possède chacun deux cartes. Celui qui totalise une somme de 21 ou s’en rapproche le plus sans la dépasser avec ses deux cartes remporte la partie. .
Comme son nom l’indique la meilleure combinaison possible est l’As et le Valet ou un As et une figure car ces deux cartes totalisent exactement 21, par précaution renseignez-vous sur les règles de black jack pratiqué à la table avant de vous asseoir car il y des variantes ou le black jack n’est pas gagnant. L’As vaut 11 et les figures valent 10, le reste prend sa valeur nominale.
Il y a sept places et 7 cases de pari à la table de black jack mais plusieurs joueurs peuvent jouer la même case. Cependant, seul les joueurs assis décident des paris. Sur la table, vous trouverez une inscription comme 1euro à 50 euros qui indique la mise minimum et la mise maximum acceptée. Maintenant que vous êtes assis et avez des jetons, vous effectuez vos paris en plaçant des jetons dans la case ou dans le cercle qui vous est destiné avant la distribution des cartes. Le jeu ne débute que lorsque tous les joueurs ont reçu leurs cartes. Le donneur demande quel joueur voudrait rajouter une carte et c’est au joueur situé à sa gauche de parler en premier. Il a alors le choix de rester ou de tirer une nouvelle carte et ainsi de suite tant que le joueur ne dépasse pas 21, car il perd ou comme on dit dans le jargon : il crève.
Les options de jeu
Doubler la mise, est une option souvent utilisée quand le total des points des deux cartes est aux environs de 9 ou de 10. Mettez votre jeton près de la première mise pour que le donneur sache que vous faites un quitte ou double et il vous donnera une carte supplémentaire. Le split, peut être pratiqué lorsque le joueur dispose d’une paire. Il peut la séparer et avoir deux mains différentes pour les jouer séparément mais avec une même mise pour chacune des mains. L’As permet d’avoir une carte supplémentaire et le 21 ne compte pas après un split pour la simple raison que le black jack doit être réalisé à partir des deux cartes d’origines. L’Assurance est la possibilité de s’arrêter si le croupier possède un As comme face ouverte, pour éviter de perdre contre un black jack du croupier. Si effectivement le donneur possède un black jack, le joueur l’emporte et la mise est payée 2 :1. Une fois que tous les joueurs ont fini de jouer, le donneur révèle sa carte face cachée et joue comme tous les autres joueurs. En général, les croupiers sont obligés de tirer jusqu’à ce qu’il obtienne au minimum 17. Le croupier n’a pas non plus le droit de se coucher ou de rester même s’il a 16, il doit continuer à tirer des cartes supplémentaires pour avoir une somme entre 17 et 21 quitte à crever. Si le croupier dépasse les 21, les joueurs au point les plus élevés emportent leur gain respectif. Dans le cas d’une égalité, la mise du joueur lui est remise.
Compter les cartes au black jack
Compter les cartes est une méthode légale et fiable qui permet de faire pencher la balance des gains vers vous. A partir du moment où vous savez compter, vous pouvez défier le système de jeu des casinos. Le premier point qu’il vous faut connaître est la valeur des cartes en sachant que les cartes hautes sont utiles au joueur et que les cartes basses, au croupier. Comme le donneur est contraint de tirer des cartes tant qu’il ne totalise pas une somme de plus de 17, avoir une carte haute comme les figures est un vrai handicap car il risque de crever en un seul tirage. En arrivant à déterminer laquelle de ces deux catégories de carte est plus nombreuse dans le sabot, vous pourrez augmenter votre mise au moment où vous aurez l’avantage. Il n’est pas utile de compter les cartes une à une ou d’essayer de se rappeler les cartes qui ont été jouées (car le sabot n’est pas battu ni coupé). Des méthodes comme celle de Hilo, en assignant des valeurs de +1 aux cartes 2, 3, 5, et 6 et 1 aux cartes 10 et les figures et aucun (zéro) pour le cartes 7, 8 et 9 semblent être un moyen efficace. Ce n’est pas une méthode miracle mais il s’avère que cette méthode rapporte un avantage de 4%.